任何把此书想像为那种通俗“小历史”读物的人恐怕都会失望,他们很快会发现,这是一本正儿八经的学术书,尽管它完全不缺可读性(事实上,可读性正是此书最大的优点之一),但它仍然是枯燥的,至少对中国读者而言。

枯燥的原因在于,我们难以被书中无尽的玩具品名和品牌唤醒回忆,只好沮丧地看到自己无法进入美国人的童年世界。相形之下,我更能从十九世纪的汤姆·索亚身上找到共鸣。他的玩具如下:十二颗顶呱呱的弹子、一只死耗子加一根能拴着它甩来甩去的线、口拨琴上的一部分、一块可以透光的蓝玻璃碎片、一尊纱管做的大炮、一把什么也开不了的钥匙、一个洋铁皮做的大兵、六个爆仗、一只独眼的小猫、一个铜制门把手、一只狗项圈——可没有狗。这些宝贝与我童年的财产大抵相仿,不过我还有两辆铁皮制的红旗轿车、一把竹片做的宝剑、一挺因为耗尽火石而无法喷火的苏式机枪,以及一个裸体布娃娃。但这些都不在克罗斯教授的论述范围之内,《小玩意》的重点是20世纪美国的玩具消费文化史,尤其是电视传媒所主导的消费文化的巨大转变。

20世纪初仍然主要由父母为孩子选购玩具,厂商的广告诉求也集中在家长身上,即“强调父母的需要与价值”,如男童的工程和士兵玩具,女童的厨房、缝纫和育儿玩具,它们无不具有一种训练儿童未来社会角色的功用。据说丘吉尔小时候拥有1500个玩具士兵,终日指挥它们操练作战。我幼时也曾玩过《反帝棋》,一种类似于《大富翁》的棋盘游戏,通过互掷骰子决定前进或后退,先把美帝国主义赶出南越者获胜。此外,我那阵子对枪械的迷恋也是登峰造极的,丝毫不亚于小兵张嘎的渴望。可惜我后来没变成丘吉尔,也没来得及投奔胡伯伯或老罗叔。

二战之后,主要由于电视文化的普及,一种新的玩具消费系统产生了,“父母成为旁观者而不再是参与者,”克罗斯写道,“当电视和广告把它们的目标直接对准孩子的时候,成年人逐渐失去了控制权,他们甚至不再能够理解自家孩子的游戏。”在中国,这一变化的出现,当以1980年代末动画片《变形金刚》及其衍生玩具的风靡为标志。商业玩具日益增强的这种虚幻色彩,让克罗斯教授不无担忧。“我们不能忘记商品也会将我们分离,阻碍我们和他人的沟通、与自己的交流。”他警告说,“因为现代玩具将幻想与儿童脱离成年人的自由联结在了一起,它们还造成了代际的分离。”

但他也仅止于担忧,批判商业文化显然不是本书目的所在。我倒更愿意像《反帝棋》那样,在这个问题上退几步再前进,回到罗兰·巴特那儿找些弹药。早在1957年的《神话学》一书中,他曾专论玩具,指出当时的“法国玩具通常基于模仿,它们意在使儿童成为使用者而非创造者”。

巴特认为,“玩具的资产阶级身份”不仅体现于其功用,亦见于其材质。

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